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Trucs et astuces pour différents jeux, jeux-vidéo, de plateaux, informatiques, de cartes,...

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Warcraft 3

4 choix de races possibles, avec les spécificités et leurs héros:

- Les Humains:

 

war3-H.jpg

Quoi qu'un peu lent au début mais pas sans défense et oui vous avez déjà vu une bande de gue en colère ? (d’accord on appel cela des miliciens), une fois un développé, ils rattrapent vite leurs retard, avec une armée bien constitué aidés par des héros puissants. Le Paladin qui sert plus de soigneur qu'autre chose, avec son ultime fait revenir vos troupes terrestres mortes récemment dans le coin. Le roi de la montagne (l e « nain » quoi !) lui est un héro de combat avec des sorts de stun et un ultime qui le rend insensible à la magie. L’archimage qui invoque ces créatures des eaux, qui avec son aura up vote regen de mana, et son ultime qui peut bien compléter celui du paladin, une fois vos troupes ressuscités dans une embuscade (ou un combat qui tourne au vinaigre) il est bon de savoir prendre ces jambes à son cou, le sort de tp de groupes est là pour cela ou tout aussi utile pour revenir vite en cas d’attaque de la base.

Reste plus que le mage de sang qui banni les unités les plus dérangeante, pompe la mana, et brûle le reste avec son choc de flamme ou son phénix qui comme tout bon phénix renait de ses cendres.

 Ah ! C’est quand même beau la magie des fois.

 

 

- Les morts-vivants :


war3-M.jpg

Eux aussi pas très rapide au début, car leurs goules sert aussi à ramasser le bois, belle invention que les chariots à viandes remplit de cadavres pour transporter les composants nécessaire aux nécromanciens pour levée rapidement une armée de squelettes. Et leurs Wyrm des glaces pour gelée les tours (un peu comme les chevaucheurs de faucons) ou les bâtiments qui crées les unités  adverses. Le Chevalier de la Mort s’utilise un peu comme le paladin des humains(le pacte maudit est sympa à utiliser sur les squelettes). Le Seigneur de l’Effroi qui endort ses futures victimes (ressemble au sort bannissement du mage de sang), qui déchaine les chauves-souris contre ses ennemis, pompe leurs vie et il peut faire appel aux infernaux. La Liche qui gèle ses ennemis, qui ce sert des squelettes pour récupérer de la magie et son ultime qui anéanti vite tout une zone. Le Seigneur des Cryptes qui empale ces ennemis, leurs renvois les blessures, fait appel aux scarabées et aux nuées de criquets.

 


- Les orcs :

 

war3 O

Rapide dès le début avec des unités de bases qui tiennent la route. Les bêtes kodo on toujours un petit creux quand une unité adverse s’en approche de trop près. Le Maître Lame qui sait disparaitre en plein combats pour prendre par derrière un ennemi ou s’enfuir s’il a déjà trop encaissé, le problème pour lui infligés des blessures, il faut déjà savoir distingué les images du vrai, sinon vous risquer de mourir sous un tourbillon de lame. Le Prophète qui fait appel aux éclairs, aux loups et si on l’énerve de trop appel la terre pour réduire en ruine une base adverse, qui comme tout bon prophète qui se respect a des visions. Le Chef Tauren, le héro de combat le plus dur à tuer, le problème ce que une fois un certain niveau (son ultime : Réincarnation) bah, il lui faut une deuxième couche. Ah, j’ai failli oublier le « meilleur » Le chasseur des ombres, qui soignent ses copains, qui hex ses ennemis, qui invoque des balises en formes de serpent, et son ultime qui rends invulnérable ses frères de guerre, le problème dans ce cas c’est que lui ne l’ai pas, donc il faut le protégé pendant ce temps.

 


- Les elfes de la nuit :

 

war3-E.jpg

Tout comme les orcs, ils ont de bonnes unités basiques surtout que se sont des archers parfaits pour tendre une embuscade une fois la nuit tombée. De plus que la Prêtresse les booste avec son aura de Précision, sa chouette sert d’éclaireur ou d’espion, ses flèche de feu font mal, attendez de voir ça Pluit d’étoiles (son ultime). Le Chasseur de démon sait s’entourer de feu (un peu comme les infernaux), brûle le mana des mages ennemis, esquive bien les attaques et il sait aussi se métamorphosé en démon très puissant. Le Gardien du Bosquet immobilise ses victimes grâce aux racines, il y a toujours un prix à payer quand on s’en prend à la Nature, son aura d’épine le confirme, des fois la nature se rebelle (et oui même les bâtiments peuvent attaquer avec cette race) et les arbres prennent vie grâce à lui, mais il peut tout aussi bien soigner tout ses amis à l’aide de son ultime Tranquillité. Et enfin la Gardienne qui projettent des lames, qui envoie des dagues empoisonnés  qui blink tout aussi bien pour quitter le combat tout comme pour se jeter dedans, ou atteindre des endroits secrets et inaccessible aux autres. La vengeance est un plan qui se mange froid, elle connait bien ce dicton avec son ultime est fait appel à un spectre qui ramène les victimes à la vie pour avoir une chance de vengés leur mort.

 


Remarque :

Il n’y a pas vraiment une armée plus efficace qu’une d’autre, il faut savoir être polyvalent et s’adapter à l’armée adverse. Si vous voulez un exemple d’armée plutôt solide, mettre l’ordinateur en difficile et laisse le se développer un peu sur une grande(ou moyenne) carte et  enlevé le brouillard de guerre pour savoir aussi en même temps, par quels bâtiments commencer pour perdre le moins de temps possible selon les programmeurs, à vous de trouvez mieux.

Autre chose, les creeps neutres tués rapportent de l’XP mais aussi de l’or. (Quand on est faucher rien qu’un petit carnage d’unités neutres pour refaire sa bourse, elles sont qu’a choisir le  « bon camp » !)

Une dernière chose, penser à utiliser les défricheurs gobelins quand vous pouvez ça fait gagner du temps mais aussi de la place pour construire, les unités de sièges peuvent attaquer les arbres (ex : catapulte orc), ça peut être utile quand on doit passer à travers une forêt dense(indispensable pour la campagne orc quand Gromhellscream doit boire le sang des démons pour vaincre Cénarius le demi-dieu protecteur de la forêt).

Warcraft-III---Cenarius.pngWarcraft-III---GromHellscream.jpg

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