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Trucs et astuces pour différents jeux, jeux-vidéo, de plateaux, informatiques, de cartes,...

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Migth and Magic VI : The Mandate of Haven

Might and Magic VI photo

 

 

Voici les liens des sites d'aide sur le jeu qui m'ont bien servi :

http://www.the-spoiler.com/RPG/New.World.Computing/might.and.magic6.3/mm6.htm

http://www.residivjeux.com/mm6/

 

Petites astuces :

 

- Tuer des ennemis en se protégeant derrière un mur. Si, si, essayez vous verrez, il suffit de trouver le bon angle et le monstre tape dans le mur tandis que vous, vous le touchez ! 

 

- Tuer des dragons sans prendre un dégat

 

- Taper les ennemis à travers les murs

 

- Informations utiles 

 

- L'ordre dans lequel je conseille de faire les choses

 

- Compétences utiles à développer en temps utile

 

1) Tuer des ennemis en se protégeant d'un mur :

 

Might-and-Magic-6-_Exemple-3.png

 

Might-and-Magic-6-_Exemple-4.png

 

Might and Magic 6 Exemple 5

 

Autre exemple

M-M-6---The-Mandate-of-Heaven---protection---mur-2.png 

       Seuls les deux personnages de droite peuvent lui tirer dessus mais le mur vous protège tout le groupe, c'est trop bon (très utile dans la Tombe de Ehldric le fou contre les LICHES). Exmple pour le dragon d'or.

 

M-M-VI---Temple-of-the-Snake---Gold-Dragon-easy.jpg

 

  Ma dernière trouvaille : cachez vous derrière un mur et faîtes des avant-arrières tout en utilisant "a" pour taper à distance, puis une fois en arrière bien à l'abri du mur, utilisez "Entée" afin que vos quatres personnages puissent de nouveau agir. Maintenant retopo et ainsi de suite jusqu'à disparition de la menace. Utile uniquement contre les archers ou jeteurs de sorts, vous l'aviez compris.

 

2) Tuer des dragons sans prendre un dégât :

 

Attention le tir arrive !

 

Might-and-Magic-6-_Exemple-1_1.png

 

 Maintenant esquive ! Appuyez sur la touche "prendre de l'altitude" ou l'inverse si vous étiez en haut. Poufff !!! Trop simple ;)

     Might-and-Magic-6-_Exemple-2_1-copie-1.png

 

 

3) Taper les ennemis à travers les murs :

  Might-and-Magic-VI-mur1.png

 

 Bon là on voit pas des masses mais sur la tranche du mur on voit un bout de monstre (ici un magicien), tapez lui dessus, la plupart du temps les monstres ne bougent pas dans ce cas de figure et s'il frappent au contact, ils frappent le mur alors que vous, vous allez le frapper lui.. Voyons l'exemple plus parlant dans "Temple of the Moon".

 

  M-M-6---tuer-derriere-une-porte-1.png

 

 M-M-6---tuer-derriere-une-porte-2.png

 

 

M-M_VI-taper-a-travers-le-mur-ex-dragoons.png

 

4) Informations utiles

 

   a)Temple of Baa (Ironfist) :

 

Attention piège quand vous ouvrez ce coffre, des ennemis apparaissent autour de vous.


M-M_VI_ironfist_temple_baa_guettapen_1.png

 

Et voilà pensez à enregistrer juste avant et à ouvrir le coffre du plus loin possible (ne pas se fier au nombre de points rouges, il apparait au moins 25 squelettes et 5 acolytes de Baa)

 

M-M_VI_ironfist_temple_baa_guettapen_2.png

 

Maintenant pensez à bien faire le tour de cette salle avant d'aller au-dessus

 

M-M_VI_ironfist_temple_baa_attention_squellette.png

La pièce semble vide mais gare ! Tuer à distance en vous aidant des pilliers pour avoir les sorcier rouges sans trop de casse.

 

M-M_VI_ironfist_temple_baa_attention_squellette_1.png 

 Mais j'attire votre attention ici quelque pas de plus et ...

 

M-M_VI_ironfist_temple_baa_attention_squellette_2.png

 

Oh! la salle s'est remplie derrière vous :(. Vous voyez le passage devant vous ? (Le pan de mur bizarre) Utilisez la clé de salle secrète (je crois, obtenu dans la salle des bains)

 

M-M_VI_ironfist_temple_baa_attention_squellette_3.png 

Suivez le chemin de gauche en premier (car la clé qui vous reste va servir), profitez de cette aubaine pour tuer du squellette tranquillement, ils ne savent pas grimper :).

 

 b) Silver Helm Strongold (Silver Cove)

 

Maintenant voilà aussi une autre façon de gérer un groupe de monstres

 

Might-and-Magic-6---The-Mandate-of-Heaven---groupe---monstr.png

Amenez les à l'écart, vous courez plus vite qu'eux alors prenez de la distance et utilisez vos arcs

Might-and-Magic-6---The-Mandate-of-Heaven---groupe-copie-1.png

 Venez un par un les gars, tu fais moins le malin sans tes potes XD

Might and Magic 6 - The Mandate of Heaven - groupe-copie-2

 

 Dans ce donjon Silver Helm Strongold, vous l'avez reconnu, il y a un fantôme. Pour le repérer; faut avec la blonde comme suivante (celle à côté du mec au bonnet vert) tout en regardant le mur, lui parler (bon là on le voit pas car j'avais déjà terminé le donjon, mais c'est bien là qu'il se "cache" et il ne parle qu'aux blondes, c'est comme ça)

 

Might-and-Magic-6---The-Mandate-of-Heaven---fantome---Silv.png Oui il y a une porte secrête sur la droite qui aime bien se refermer et on ne peut l'ouvrir que dans ce sens.

 

Ce donjon réserve encore des surprises : regardez,

 

Might-and-Magic-6---The-Mandate-of-Heaven---guettapan---Sil.png

  c'est ce qu'on appelle communémant un "piège à con", ils apparaissent quand vous ouvrez le coffre qui contient le parchemin vous félicitant et vous parlant de l'Anhk

 

 Might-and-Magic-6---The-Mandate-of-Heaven---guetta-copie-1.png

 

    Ah ! j'ai failli oublier cela aussi ! Un principe de base très utile

  

 

M-M-6---The-Mandate-of-Heaven---ouvrir---porte1.png

 

 Avant d'ouvrir une porte, se mettre en mode combat (la petite main apparait et les combats se font presque au tour par tour).

 

M-M6---The-Mandate-of-Heaven---ouvrir---porte2.png

 

Vous voyez, ils sont bien sages, vous pouvez user de magie avant de les voir au contact, sinon ça donne cela et c'est moins cool. Dans ce cas pas de fireball sauf si vous voulez  blesser vos quatres personnages de même pour tout sort à zone d'effet.

 

M-M-6---The-Mandate-of-Heaven---ouvrir---porte3-copie-1.png

 

   c) Compétences à développer en premier :

 

"Merchant" pour avoir plus de thunes," Disarm Traps", très utile dès le début car les coffres sont souvent piègés. "Arc" (je le répète plus bas), tout cela sur des personnages qui ne lancent pas de sorts si possible." Meditation", un perso spécialisé dans l'eau et le feu et un autre perso spécialisé dans la terre et l'air (montez pas trop en magie de la terre, elle devient vite moins utile). Pour ma part, voilà comment je les ai monté (personnages qui ont fini le jeu):

 

Le Paladin

M-M-6---perso-comp-1.png

 Le Druide

M-M-6---perso-comp-2.png

La clerc 

M-M-6---perso-comp-3.png

 Le sorcier

M-M-6---perso-comp-4.png

 

 Ils ont des armes antiques mais on les trouve vraiment très tard. Je pourrais détailler beaucoup plus mais bon faites un premier essai. Puis si vous êtes comme moi au bout de 15 ou 20 niveaux vous recommenceezi le jeu avec d'autres personnages ou du moins avec les bonnes compétences utiles.

 

En parlant d'utile même chose avec les sorts, pas mal d'entre eux sont inutiles, à votre deuxième partie, vous saurez acheter les bons (Bless, Cure Wounds, Cure Poison, Fireball, Fly, ...). Je vais m'attarder sur deux sorts, le premier "Enchant Item" un sort d'eau très utile pour se faire du fric, et le deuxième "Lloyd's Beacon" très bon pour gagner du temps, utilisation pas très simple au début (car il y a une page de lieux à mémoriser et une autre de lieux déjà mémorisés où se téléporter).

 

Pour éviter les pièges qui se déclenchent par des dalles au sol, il suffit de sauter par dessus pour les éviter (exemple : Shadow Guilde Hideout, Temple of Tsantsa, Shadow Guilde, ...)

 

   d) Shadow Guilde :

 

Il y a une salle avec des plaques au sol qui font "clic" ou "ca-clic" ou encore "snick" (de mémoire), bref une énigme que je n'ai pas réussie. Enfin si depuis peu, c'est peu long à bien comprendre, quand vous avez enfin réussi alors vous êtes téléportés dans la pièce où vous avez tuez le "Rogue Leader". Les réponses aux énigmes sont (en Anglais) : dark, fish, arrow, time. Mais je voulais vous parler du piège sur ma version le switch ne fonctionne pas.

 

M-M-6-Shadow-Guilde_trap_1.png

Donc astuce simple, j'enregistre et je charge la partie et comme par magie...

 

M-M-6-Shadow-Guilde_trap_2.png

Ah... ces vieux bons jeux où des bugs cools sont exploitables !)

 

   e) Snergle's Iron Mine (Ironfist) :

 

Dans les liens d'aide que je vous eai donné ils ne préviennent pas mais c'est mieux de le savoir car une fois la salle du fond vidée, la salle ci-dessous se remplit de quelques ennemis (6 ou 7, moi c'était deux nains verts,2 bleus et 2 rouges ainsi qu'un démon)

 

M-M-6-Snergle-s-Iron-Mine.png

 

  f) Snergle's Caverns :

 

Sur les sites d'aide, ils préviennet mais en images ça cause plus et on comprend mieux tout de suite.

Ici tout va bien

M-M-6-Snergle-s-Iron-Mine-guettapan1.png

Et une fois la clé utilisée pour ouvrir ce portail rien ne va plus même à haut level c'est chaud d'où la nécessité de se téléporter, puis de revenir.

M-M-6-Snergle-s-Iron-Mine-guettapan2.pngLes petits points rouges derrière, sont très très proches,, trop même et bloquent "l'issue de secours", il y en a bien une quinzaine de nains de toutes sortes dernière et devant bah... trop mais gérable sans les casses-pieds de derrière pour nous barrer la route.

 

    g) Lair of the Wolf (Backshire :

 

Sur les autres sites d'aide, ils parlent de régénération. Abusif !. C'est vraiqu' à partir d'au delà de ce mur, les choses se compliquent pour faire demi-tour.

M-M_VI_backshire_wolf.png

 

La zone sur la mini carte entourée en jaune : c'est ici que des loups et des soldats réapparaissent. Quand ? Dès que vous avancez dans la suite du donjon et que vous entendez au loin les rugissement des loups. Quand vous tuez le leader werewolf sur le chemin du retour les portes se sont refermées et ce n'est pas pour rien, baston juste derière car des bestioles sont apparues. Un conseil prenez des provissons afin de dormir et reprendre des forces car faire demi tour est lourd surtout à bas niveau de points de vie, c'est bien souvent fatal.


 

5) L'ordre dans lequel je conseille de faire les choses :

 

    - Déjà tuez les orques de part et d'autre de la Goblinwatch et de la ville (New Scrpigal) et près de l'Abandonned temple.

    - Puis, allez à Castle Ironfist (passez à la taverne de New Sorpigal pour la quête "The Letter" pour gagner de l'argent afin d'apprendre la compétence Arc et en acheter pour chacun.

    - Maintenant allez à la Goblinwath, puis à l'Abandonned Temple 

    - Retournez à Ironfist tuer les monstres autour des trois donjons, en profiter pour aller voir l'oracle.

    - Faire la quête de Shadows Guild Hideout, puis Dragoons' Caverns (la partie haute n'affrontez pas encore les "ooze" car sensibles à la magie (glace, feu et air) et enfin Temple of Baa*. 

    - Et là deux choix possible, Bootleg Bay ou The Mist Island. Mist sera le mieux (pour avoir des sorts plus forts). 

    - Faite le Silver Helm Outpost (pensez à acheter "Water Walk")

    - Allez à Bootleg Bay et commencez par Hall of the Fire Lord, puis Temple of the Fist suivi de Temple of Tsantsa. Revenez plus tard pour Temple of the Sun (car il est plus dur, cinq à dix niveaux plus loin se sera plus simple)

   - C'est le tour de Free Haven commencer par "Free Haven Sewers", puis Tomb of Ethric the Mad, suivi de Dragoons' Keep et seulement après Temple of the Moon. 

    - Direction Mire of the Damned, faites la Snergle's Iron Mine afin d'avoir une clé très utile par la suite pour apprendre master Axe au village de Mire of The Damned (=Darkmoor). Plus Dragon's Lair utile pour devenir Hero (promotion finale du paladin, vous pouvez aussi repasser plus tard ça sera plus simple mais bon devenir un héro à haut niveau c'est pas dur. Un peu de "challenge" quoi ?

   - Retour à Ironfist, faire les deux donjons restants, en commençant par le Corlagan's Estate et ensuite Snergle's Caverns (où la clé utile prend tout son sens ;) mais quand vous l'utiliserez attention vous serez entouré par une trentaine de nains (avoir town portal en expert ou Lloyd's Beacon pour sortir de ce "piège à con", revenez dans le donjon et tuez les tours sans être cerné bref "sans pendre cher".

   - Rendez-vous à Frozen Highlands faire les deux donjons. Commencez par Shadow Guild, puis Icewind Keep (passez dans les 3 villages pour les quêtes et les expert/master dans les compétences dont vous avez besoin).

   - Maintenant c'est l'heure d'aller à Silver Cove, faire le Silver Helm Strongold puis Monolith,.Warlord's Fortress sera à faire plus tard.

   - Direction Bootleg Bay faites maintenant le Temple of the Sun (attention le minotaure).

   - Une fois ceci fait, allez à Backshire, puis rentrez dans Lair of the Wolf (au  Sud du village) et là attention car il y a encore des "pièges à con" *voir astuce pour comprendre). Puis faire Temple of the Snake (attention dragon d'or et piège sur le sol). Dans Temple of the Snake attention il y a des "andouilles" avec les méduses qu'il ne faut pas blesser sinon bah... la réputation baisse, pas cool !

   - Maintenant c'est au tour de Kriegspire, commencez par le Superior Temple of Baa, suivi de Devil's outpost puis de Agar's Laboratory. Et seulement ensuite Castle Kriegspire suivi de Cave of the Dragon Riders (les wryrms tuées donnent des objets puissants mais au hasard donc conseil enregistrez avant de ramasser les corps comme ça vous faites le plein de bons objets ; même chose au Castle Kriegspire).

   - Maitenant faite Warlord's Fortress c'est à votre portée (c'est un peu plus simple que Cave of the Dragon Riders), vous pouvez enchainer par Gharik's Forge.

   - Après ? Les 2 autres châteaux, commencez par Castle Alamos sur Eel Infested Waters c'est le plus "simple", après retournez à Mire of the Damned pour aller à Castle Darkmoor.

   - A partir de là deux options : Supreme Temple of Baa (très simple mais pour y aller il y a de gros monstres sur la route avant d'arriver au donjon) à Hermit's Isle ou à Dragonsands New World Computing, suivi de Tomb of VARN. Les trois seront à faire à vous de choisir dans quel ordre.

   - Retour à Free Haven pour le Grand Conseil, retournez voir l'oracle (Ironfist) après puis revenir à Free Haven avec tout ce qu'il faut pour avoir accès à Oracle of Enroth suivi par Control Center (là où on trouve les armes anciennes).

   - Et là encore deux options : finir le jeu (Sweet Water aller à The Hive mais avant finissez toutes vos quêtes pour avoir le parchemin de "Ritual of the Void" afin de sauver le monde et pouvoir continuer de jouer après avec les même personnages) ou monter encore les dits personnages dans les endroits suivants : Drangsands, Hermit's Isle et Paradise Valley.


 

 

 

 

 

 

 

 

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